Tampilkan postingan dengan label Softskill. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Softskill. Tampilkan semua postingan

Minggu, 10 November 2013

Teknologi yang Terkait Antarmuka Telematika





Antarmuka atau biasa disebut interface adalah sebuah wilayah, permukaan atau titik dimana dua zat atau benda yang  berbeda saling bertemu, dan digunakan juga secara metafora untuk perbatasan antara benda yang satu dengan yang  lainnya. Secara khusus interface juga dapat diartikan yaitu suatu fungsi atribut atau sensor dari suatu system yaitu perangkat lunak (software),  aplikasi , kendaraan (alat transfortasi) dll, yang berhubungan dengan pengoperasiannya oleh user. Sebagai contoh kita ambil saja pc dalam pc desktop terdiri dari bermacam-macam hardware seperti cpu, monitor, keyboard, mouse dll dan beberapa program aplikasi (software) dimana hardware  dan software tadi dihubungkan dengan yang namanya system operasi dan tampilan yang dihasilkan oleh gabungan system tadi disebut antarmuka (interface).
Untuk penjelasan telematika bahwa telematika dapat diartikan dengan secara singkat tele = telekomunikasi, ma = multimedia, dan tika = informatika.  Jadi jika kita gabung akan menjadi “telekomunikasi, multimedia dan informatika.S ecara umum telematika merupakan bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Jadi, interface telematika adalah atribut sensor dari pertemuan sistem jaringan komunikasi dan teknologi informasi yang berhubungan dengan pengoperasian oleh pengguna.
Terdapat 6 macam fitur yang terdapat pada antarmuka pengguna telematika. Mari kita bahas fitur itu saptu persatu:
1.        Head Up Display
System Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.


2.        Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.


3.        Computer Vision
Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.


4.        Browsing Audio Data
Browsing audio data adalah kemampuan mesin untuk mencari data dengan menggunakan input audio. Suatu ketika kita mendengarkan sebuah kilasan lagu dan kemudian kita merasa terkesan dengan lagu tersebut. Meskipun kita hanya mendengarkan secara sekilas, tetapi membuat kita ingin tahu lagu siapakah itu? Browsing audio data pada suara tidak seperti browsing teks pada tulisan.

5.        Speech Recognition,
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.


6.        Speech Synthesis,
Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.



Referensi :
http://en.wikipedia.org/
http://zainuliman.blogspot.com/2009/11/fitur-pada-antarmuka-telematika.html
http://nugliztajulie.wordpress.com/2009/12/05/teknologi-yang-terkait-antar-muka-telematika/





Jumat, 01 November 2013

Interface Dan Fiturnya Pada Antar Muka Telematika




Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.user interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam membangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.

FITUR PADA MUKA ANTAR TELEMATIKA Interface merupakan salah satu media yang digunakan komputer untuk berkomunikasi dengan manusia. interface di komputer dikenal dengan GUI (Graphical User Interface). Penghubung antara dua sistem atau alat. Media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya. Melalui penghubung ini memungkinkan sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem yang lainnya. Keluaran (output) dari suatu subsistem akan menjadi masukan (input) untuk subsistem lainnya dengan melalui penghubung. Dengan penghubung satu subsistem dapat terintegrasi dengan subsistem yang lainnya membentuk satu kesatuan. Interface ini, meliputi:
1.      perangkat yang dipakai untuk mengerjakan sesuatu, dan perangkat yang secara tidak langsung mengontrol perangkat lunak.
2.      piranti input atau output
3.      prosedur pemakaian perangkat.
Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).
1.        Command Line Interface(CLI)
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu. Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.


2.             Graphical User Interface(GUI)
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).


Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. user interface, berfungsi untuk menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh step by step sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem. Yang terpenting dalam membangun user interface adalah kemudahan dalam memakai/ menjalankan sistem, interaktif, komunikatif, sedangkan kesulitan dalam mengembangkan/ membangun suatu program jangan terlalu diperlihatkan.
Contoh Fitur Interface pada Yahoo! Zimbra Desktop, Akses Webmail di Saat Offline Oleh: Restituta Ajeng Arjanti, “ Ini nikmatnya punya akun email berbasis web (webmail) macam Yahoo!Mail atau Gmail: kita bisa mengakses email di mana saja, kapan saja, dan dengan mesin komputer manapun. Tapi sayang, akses webmail hanya bisa dilakukan saat penggunanya sedang online, terhubung dengan internet. Tapi, itu dulu. Sekarang, pengguna layanan webmail pun bisa mengakses email-nya saat sedang offline, tak terhubung dengan internet. Caranya dengan menggunakan aplikasi Yahoo! Zimbra Desktop.
Asal Anda tahu, pada pertengahan September 2007, Yahoo mengakuisisi Zimbra, salah satu perusahaan yang bergerak di bidang aplikasi email dan kolaborasi, untuk memperluas pasar online-nya. Akuisisi senilai USD350 juta itu telah membuahkan hasil. Akhir Juli lalu, versi Beta 3 dari Yahoo! Zimbra Desktop telah tersedia untuk diunduh. Pemilik akun Yahoo!Mail, Gmail, dan AOL Mail adalah yang pertama bisa merasakan nikmatnya mengakses webmail secara offline. 
Selain itu, Zimbra Desktop juga bisa dipakai untuk mengakses email yang mendukung IMAP (Internet Message Access Protocol) dan POP3 (Post Office Protocol). Aplikasi ini, tersedia untuk sistem operasi Windows, Linux, dan Mac OS; diposisikan untuk bersaing dengan Microsoft Outlook dan Mozilla Thunderbird. Saat penggunanya tak terhubung dengan internet, Zimbra Desktop akan berfungsi layaknya sebuah aplikasi standalone. Ia bisa dioperasikan untuk membaca setiap email yang tersimpan dalam inbox. Selain itu, penggunanya pun bisa melakukan beragam setting fungsi dan tampilan, serta mengakses fitur-fiturnya. Dalam keadaan online, pengguna bisa menarik email-email baru ke dalam mailbox Zimbra Desktop-nya.

Tampilan dan Fitur
Aplikasi all-in-one email account ini hadir dengan antarmuka yang manis dan mudah dipelajari. Tampilannya kurang lebih sama dengan tampilan Yahoo!Mail yang baru (bukan versi klasik). Pengguna bisa menampilkan percakapan email pada kotak di bagian bawah mailbox.
Beberapa fitur yang bisa ditemukan dalam aplikasi ini antara lain fitur dokumen, task, dan briefcase. Fitur dokumen memungkinkan pengguna membuat, mengedit, serta mengelola dokumen dan spredsheet dengan mudah. Dokumen bisa ditambahkan gambar dan tabel, dan bisa langsung dikirim via email.
Dokumen yang belum selesai bisa disimpan pada folder Briefcase. Sementara fitur task, mirip dengan calendar, berfungsi untuk mencatat jadwal penggunanya. Fitur lain yang umum pada aplikasi email client—seperti fitur search, tagging, dan signature—juga ditemui pada aplikasi ini. Satu lagi, Zimbra Desktop menyediakan beragam template mailbox. Kalau bosan, Anda bisa menggonti-ganti wajah kotak surat Anda.
Kelebihan
Dengan dukungan terhadap beberapa akun email sekaligus, pengguna Zimbra Desktop tak perlu repot membuka satu per satu akun webmail-nya. Praktis—itulah kelebihan pertama yang ditawarkan oleh aplikasi multiplatform ini. Anda bisa menyimpan semua kontak pada beberapa akun dalam satu lokasi. Semua kontak bisa disimpan dalam format .csv untuk memudahkan penggunanya dalam melakukan backup.
Kelebihan lainnya bisa dilihat dari sisi produktivitas. Bayangkan ini: Anda adalah pekerja mobile, pengguna akun webmail, dan sering ditugaskan pergi ke daerah terpencil yang jarang akses internet. Anda banyak melakukan korespondensi dengan klien dan kerabat via akun webmail Anda. Meski Anda punya sebuah laptop untuk bekerja, tanpa internet Anda tak bisa membuka akun webmail Anda untuk membaca email dari klien yang tersimpan dalam inbox, dan yang kebetulan Anda perlukan untuk membuat laporan.
Mencari tempat yang menyediakan akses internet mungkin bisa jadi solusi untuk mengatasi masalah ini. Namun, itu jelas bukan solusi yang praktis. Zimbra Desktop bisa memecahkan masalah dengan lebih cepat.
Zimbra Desktop menggunakan AJAX, teknologi canggih Web 2.0, yang dirancang untuk mengelola beberapa akun email dengan standar kapasitas penyimpanan multi-gigabyte. Dalam hal ini, Zimbra mengklaim aplikasi buatannya jauh lebih unggul dari Microsoft Outlook yang hanya menawarkan kapasitas mailbox 2GB. Satu lagi yang tak kalah penting, aplikasi ini terbuka dan bisa diunduh secara gratis.
Pengguna Zimbra Desktop juga bisa menggunakan Zimbra Desktop dengan Zimbra Collaboration Suite (ZCS). Dengan ZCS, pengguna bisa mengakses email dari komputer atau perangkat genggam manapun. Tapi, aplikasi yang satu ini tidak gratis.
Fitur antarmuka pada telematika dapat meliputi banyak hal. Tetapi pad akesempatan kali ini yang akan saya bahas antara lain adalah Video Conference dan GIMP. GIMP merupakan software opensource yang dikembangkan dari Adobe PhotoShop yang bekerja dibawah platform Linux. Tools dan Fitur pada GIMP juga menyerupai Adobe, tetapi GIMP terkesan dibuat asal jadi oleh pengembangnya. Contohnya setiap bagian di GIMP terpisah dan membuka window baru. Ini cukup merepotkan bagi para editing daripada Software – Software serupa lainnya. Selanjutnya Fitur antarmuka pada telematika adalah Video Conference. Video Conference adalah Kita dapat berkomunikasi secara audio dan visual secara real time. Video Conference sendiri dikembangkan pada Platform Integrated Switch Digital Network atau disingkat ISDN.



Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Antarmuka_pengguna
http://bebas.vlsm.org/v06/Kuliah/SistemOperasi/BUKU/SistemOperasi-4.X-1/ch06s03.html
http://www.acehforum.com/search/fitur+interface+TELEMATIKA
http://ojhie88.blogspot.com/2010/11/fitur-pada-antarmuka-telematika.html

Sabtu, 23 Juni 2012

Produk domestik Regional Bruto Kota Bekasi

Nama kelompok:
1.Nonik (15110023)
2. Siti Nurfana Sabatian (16110606)
3. Vicky Ariesca Merliana (19110701)


PRODUK DOMESTIK REGIONAL  BRUTO KOTA BEKASI
TAHUN 2001-2011
KATA PENGANTAR
     Puji syukur kami panjatkan kehadirat allah SWT  atas selesainya penyusunan publikasi Produk Domestik Regional Bruto (PDRB) kota Bekasi  tahun 2001-2011. Publikasi PDRB ini,antara lain memuat informasi tentang gambaran umum,struktur perekonomian,pertumbuhan ekonomi,pendapatan regional dan pendapatan per kapita penduduk kota Bekasi. Data tersebut diharapkan bermanfaat bagi para pengambil kebijakan,khususnya Pemerintah Kota Bekasi dan pengguna  data lainnya agar perencanaan,pelaksanaan dan evaluasi kebijakan pembangunan menjadi lebih terarah.
     Mengingat betapa pentingnya data PDRB ini terus diupayakan penyempurnaan penyajiannya dengan harapan data PDRB ini dapat bermanfaat lebih optimal bagi para pengguna data. Atas bantuan dan kerjasamanya kami ucapkan terima kasih,semoga publikasi ini dapat bermanfaat.

                                                                                                                                              KU APBD
TAHUN ANGGARAN 2012



Daftar Isi
Kata pengantar................................................................................................i
Daftar isi.........................................................................................................ii

I.Pendahuluan.................................................................................................1
1.1  Latar belakang...........................................................................................1
1.2  Maksud dan tujuan....................................................................................1
1.3  Manfaat.....................................................................................................1
1.4  Arti dan pengertian PDRB.........................................................................1
II.PEMBAHASAN
2.1 Perkembangan Indikator Ekonomi Makro Tahun Sebelumnya...................2
2.2 Rencana Target Ekonomi Makro 2012.......................................................3


                                                    I.PENDAHULUAN
                 
1.1 LATAR BELAKANG
 
Untuk mencapai tingkat pertumbuhan ekonomi yang tinggi di Kota Bekasi dengan struktur ekonomi yang diharapkan,makapembangunan di suatu wilayah perlu direncanakan dan dievaluasi dengan baik terhadap hasil yang telah dicapai.oleh karena itu,perencanaan dan evaluasi pembangunan di Kota Bekasi agar lebih terarah dan terpadu maka pembangunan di Kota Bekasi harus dilandaskan pada statistik yang baik dan cermat,salah satunya adalah data statistik Produk Domestik Regional Bruto(PDRB).

1   1.2 MAKSUD DAN TUJUAN
Penyusunan data statisti PDRB dimaksud untuk menyajikan data statistik atau indikator berupa:
1.laju pertumbuhan perekonomian suatudaerah, baik secara menyeluruh maupun sektoral
2. tingkat kemakmuran melalui besarnya pendapatan per kapita (dalam hal ini lebih lengkap dengan tersedinya data PDRB daerah lain sebagai pembanding)
1    

1   1.3 MANFAAT
Publikasi PDRB tahun 2001-2011  ini bermanfaat antara lain:
1. sebagai bahan evalusi pelaksanaan pembangunan ekonomi pada periode tahun 2001-2011.
2. sebagai bahan perencanaan bidang/aspek ekonomi baik jangka pendek maupun rencana pembangunan jangka menengah  baik bagi pemerintah ,dunia usaha maupun  masyarakat luas.
1   1.4 ARTI DAN PENGERTIAN PDRB

Produk Domestik Regional Bruto (PDRB) adalah total nilai produk barang dan jasa yang diproduksi di wilayah (regional) tertentu dalam kurun waktu tertentu (satu tahun). Disebutkan bahwa besaran PDRB dapat dihitung melalui pengukuran arus sirkulasi (circular flow), dan pengukurannya dapat dibedakan menjadi tiga cara :

  1. metode total keluaran (total-output method);
  2. metode pengeluaran atar keluaran(spending-on-output method);
  3. dan metode pendapatan dari produksi (income from-production method).

PDB berbeda dari produk nasional bruto karena memasukkan pendapatan faktor produksi dari luar negeri yang bekerja di negara tersebut. Sehingga PDB hanya menghitung total produksi dari suatu negara tanpa memperhitungkan apakah produksi itu dilakukan dengan memakai faktor produksi dalam negeri atau tidak. Sebaliknya, PNB memperhatikan asal usul faktor produksi yang digunakan.


                                                   II.PEMBAHASAN

2.1 Perkembangan Indikator Ekonomi Makro Tahun Sebelumnya
Pembangunan ekonomi Kota Bekasisepanjang2001‐2011 berdasarkan perkembangan indikator ekonomi makro menunjukkan trend meningkat dari tahun ke‐tahun, yangantara lain dapat dilihat dari trend pertumbuhan Produk Domestik Regional Bruto(PDRB).  
PDRB Atas Dasar Harga Berlaku Kota Bekasi tahun 2010 meningkat sebesar11,36%, yaitu dari Rp.31.475.387,86(dalamjutarupiah)padatahun2009 menjadiRp.35.049.860,54(dalamjutarupiah)padatahun2010. Nilai peningkatan tersebut lebih tinggidibandingkan peningkatan tahun 2009 daritahun 2008 yang mencapai 6,6%, yaitudari Rp.29.525.360,31(dalamjutarupiah)tahun2008 menjadiRp.31.475.387,86(dalamjutarupiah)tahun2009. Selanjutnya,PDRB Kota Bekasiterakhir tahun 2010 Atas Dasar Harga Konstan (2000) meningkat sebesar5,40%,yaitu dari Rp.14.622.593,74(dalamjutarupiah)tahun2009 menjadiRp.15.412.543,42(dalamjutarupiah)tahun2010. Nilai peningkatan tersebut lebihtinggidibandingkan dengan peningkatan tahun 2009 dari tahun2008 yang mencapai 4,13%, yaitu dari Rp.14.042.404,20(dalamjutarupiah)tahun2008 menjadiRp.14.622.593,74(dalamjutarupiah)tahun2009.

tabel 2.1
Produk Domestik Regional Bruto 
Kota Bekasi Atas dasar Harga Berlaku Tahun2007–2010(JutaRupiah)



 gambar 2.1
 komposisi nilai kontribusi sektoral terhadap 
pembentukan PDRB ADHB kota bekasi tahun 2010


pada gambar 2.2 disajikan trend perkembangan LPE kota bekasi dalam kurun waktu hampir 1 dekade tahun (2001-2009). yang menunjukan kinerja perekonomian kota bekasi relatif fluktuatif. Sejak tahun 2001, trend perkembangan LPE Kota Bekasi menunjukkan kondisi cukup baik dengan pertumbuhan relati moderat. Namun pada tahun 2007 ­­seiring dengan terjadinya krisis ekonomi nasional yang berimbas pada berbagai sektor kegiatan ekonomi ditingkat regional maupun lokal­­­ kinerja perekonomian Kota Bekasi mengalami penurunan tingkat pertumbuhan. Kinerja perekonomian Kota Bekasi pada tahun 2008 menunjukkan penurunan yangcukupsignifikan yaitu hanya mencapai 5,94% atau lebih rendah dibandingkan tahun2007 yangmencapai 6,44%.
gambar 2.3
perkembangan LPE kota bekasi  tahun 2001-2011 atas dasar harga berlaku





2.2 rencana target ekonomi makro 2012
Memperhatikan latar belakang dan perkembangan kondisi ekonomi Kota Bekasi pada tahun‐tahun sebelumnya serta mempertimbangkan kondisi umum perekonomian nasional dan regional Jawa Barat, perkembangan ekonomi KotaBekasi tahun 2012 dalam konteks makro regional diperkirakan akan terus berkembang dan tumbuh secara dinamis dalam kerangka pembangunan daerah dan peningkatan kesejahteraan masyarakat.
fokus kebijakan perekonomian Kota Bekasi dalam konteks mendorong sekaligus menjamin terjadinya pertumbuhan dinamisadalah:
  1. Mempertahankan dan meningkatkanlaju pertumbuhan sektor industri manufakturdengan tingkat pertumbuhan minimal 5,30% melalui paketpemberian intensif kemudahan perijinan.
  2. Meningkatkan pertumbuhan ekonomi daerah menjadi 5,25%. 
  3. Meningkatkan kualitas belanja pemerintah melalui peningkatan belanja investasi. 
  4. Meningkatkan investasi menjadi 12,5%. 
  5. Menggali dan mengoptimalkan potensi ekonomilokal(localeconomicdevelopment).
  6. Menumbuhkan ekonomi kerakyatan melalui peningkatan kualitasdan kuantitas UMKM dankoperasi.




daftar pustaka :
http://bekasikota.go.id/files/fck/KU%20APBD.pdf